【パズル探偵スカウト 失われたデータの陰謀】
パズル探偵スカウト 失われたデータの陰謀 攻略
確認バージョン: v1.27(PC / Switch)
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捜査とパズルで詰まったときの基本ステップ
- 現場のスキャンカーソルが「完全に赤色」になるまで、部屋の隅々をポインターで念入りに探索する。
- ノングラムは「行・列の最大数字」や「数字と空白の合計が盤面幅に達する列」など、確定マスから確実に埋める。
- 制限時間のあるハッキングパズルは、端の確定行・確定列を一瞬で見極めて瞬時に塗りを確定させる。
- ストーリーを進めてロケーションが封鎖される前に、別の場所に立ち寄って任意調査のボーナスパズルを全て回収する。
事件別探偵ランクSスコア早見表
各事件で最高位の「探偵ランクS」を獲得するために必要なスコア閾値と、解放されるスカウトのメモリーです。ストーリー進行によって任意調査ができなくなる前に、必ず各章のパズルを回収してください。
| 事件 | 舞台 | パズル数 | Sランク必要スコア | 解放される記憶 | 捜査の注意点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 事件1:ショウは終わった | TVスタジオ | 22問 | 112,500点以上 | 仮説(Hypotheticals) | 控室の任意証拠を取り逃さない |
| 事件2:堕ちたスター | 授賞式会場・ヨット | 33問 | 214,500点以上 | 優先するもの(Priorities) | ヨット移動前に会場を再調査 |
| 事件3:靴が合うなら | ナイトクラブ | 35問 | 327,000点以上 | アクセス拒否(Access Denied) | ハッキング制限時間に注意 |
| 事件4:スカウトの名誉にかけて | レーテー社ビル | 25問 | 508,500点以上 | 欠けたデータ(Missing Data) | 連続パズルのノーミス突破 |
| スカウトの記憶(メモリーズ) | メモリーバンク | 71問 | - | 全機能復元 | 各事件のランク到達で順次解放 |
Sランク獲得の鉄則
- アシスト機能(ヒント機能)を使わない: スカウトの間違い指摘や自動塗りを使うと「ヒントなしボーナス」が消滅し、合計点が届かなくなります。
- 任意調査のボーナスパズルを見落とさない: 会話を進めると以前の部屋に戻れなくなります。マップ移動が可能になったら、まずすべての部屋をスキャンしてください。
パズルのサイズ・種類別の内訳
本作に収録されている全186問のノングラムパズルの規模と構成です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 収録パズル総数 | 全186問(事件本編102問+スカウトの記憶71問+ハック10問+チュートリアル3問) |
| パズルサイズ | 5×5(ハック等)、10×10、10×15、15×10、15×15、20×15(大型証拠品・メモリーズ) |
| パズルの種類 | 証拠品(事件解決の手がかり)、ハッキング(時間制限パズル)、ボーナス(メモリーバンク) |
| 解法・完成画像 | 全問で行・列の数字ヒントおよび完成ビット盤面を収録(ネタバレ保護のため折りたたみ) |
スカウトのメモリーバンク解放の仕組み
各事件をクリアした時点での探偵ランク(F〜Sの7段階)に応じて、スカウトのメモリーバンクにパズルが追加されます。
| 到達ランク | メモリーバンクの追加パズル | 解放状況 |
|---|---|---|
| ランクF / E | 初級メモリーパズル(10×10) | 基礎記憶の修復開始 |
| ランクD / C | 中級メモリーパズル(10×15 / 15×15) | デザイナー設計パズルの解放 |
| ランクB / A | 上級メモリーパズル(15×15 / 20×15) | 大型記憶ブロックの復元 |
| ランクS(最高位) | 最上位メモリーパズル(全問コンプリート) | 各事件の記憶エピソード完全復元 |
更新情報
- NEW全186問のノングラムパズル解法、全4事件の捜査フロー、Sランクスコア閾値、スカウトの記憶解放条件を公開。
事件の一覧
- ショウは終わった
ショウは終わったは第1話の事件。舞台はTVスタジオ・撮影所。Sランク閾値は112500点以上。
- 堕ちたスター
堕ちたスターは第2話の事件。舞台はスターシャイン・アワード授賞式会場・豪華ヨット。Sランク閾値は214500点以上。
- 靴が合うなら
靴が合うならは第3話の事件。舞台はナイトクラブ「アトランティス」・ドラァグクイーン控室。Sランク閾値は327000点以上。
- スカウトの名誉にかけて
スカウトの名誉にかけては第4話の事件。舞台はレーテー社本社ビル・秘密研究所。Sランク閾値は508500点以上。
- スカウトの記憶(メモリーズ)
スカウトの記憶(メモリーズ)は第0話の事件。舞台はスカウトの内部メモリーバンク。Sランク閾値は0点以上。
事件から探す
- スカウトの記憶(メモリーズ)101問
- 事件4:スカウトの名誉にかけて14問
- 事件3:靴が合うなら21問
- 事件2:堕ちたスター28問
- 事件1:ショウは終わった10問
- チュートリアル2問
- ハッキングパズル10問
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登場事件から探す
- 事件1:ショウは終わった7人
- 事件3:靴が合うなら3人
- 事件2:堕ちたスター2人
登場人物の一覧
事件1:ショウは終わった
事件3:靴が合うなら
事件2:堕ちたスター
登場人物の全12人を見る(各分類は先頭8件を表示)
よくある確認
ヒント機能(アシスト)を使うと探偵ランクに影響しますか?
はい。アシスト機能(間違いの自動指摘やヒント塗り)を使うと「ヒントなしボーナス(No Assist Bonus)」が獲得できなくなります。事件全体の累計スコアが大きく下がり、Sランクの必要スコアに届かなくなるため、Sランクを目指す場合はノーヒントで解く必要があります。
全てのパズルをノーヒントで解いたのにSランクになりませんでした。なぜですか?
ストーリーを急いで進めた結果、特定の部屋やロケーション(楽屋や個室など)が封鎖され、そこで見つかるはずだった「任意調査のパズル(ボーナス証拠品)」を取り逃している可能性が極めて高いです。章の区切りごとに怪しい場所を再訪問し、全てのパズルを回収してからシナリオを進めてください。
スカウトの記憶(メモリーズ)はどうやって解放しますか?
事件1〜4をクリアした際の探偵ランク(F〜Sの7段階)に応じて、スカウトのメモリーバンクにボーナスパズルが段階的に追加されます。各事件で最高評価のSランクを達成することで、メモリーズの全問が解放されます。
ハッキングパズルで時間切れになってしまいます。
ハッキングパズルは主に5×5の小型ノングラムです。「5(全塗り)」や「0(全空白)」、「4(中央3マス確定)」など、一目見て確定するマスを反射的に塗るのがコツです。事前にハッキングパズル一覧でパターンを把握しておくと余裕を持って突破できます。
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